/* Estilos del blog — se cargan JUNTO a css/styles.css (variables de
   color, reset, fondo animado, fuentes, Y el .logo-btn/.lang-widget que
   se reutilizan aquí tal cual para que la cabecera sea la MISMA que la
   del juego, logo a tamaño completo incluido — no una versión reducida
   aparte), así que aquí solo va lo propio del blog: tarjetas de
   artículo con el mismo recorte de esquina que el resto del juego, y
   tipografía de lectura larga — 'Tomorrow' (la fuente de toda la
   interfaz) funciona bien para títulos cortos pero cansa en párrafos
   largos, así que el cuerpo del artículo usa 'Work Sans' (ya cargada en
   el <head> pero sin uso hasta ahora), pensada para leer, no para
   gritar un titular.
   El selector de idioma reutiliza .lang-widget/.lang-toggle/
   .lang-dropdown/.lang-option de styles.css (mismo aspecto que en el
   juego) pero sin nada de JS: el blog es HTML estático puro, así que
   cada idioma es una página real aparte (blog/ vs blog/en/) y el
   desplegable son enlaces normales a la versión hermana, no un menú
   construido en caliente. */
.logo-btn{ margin: 0 auto 8px; }

/* Botón "Volver" fijo arriba a la izquierda — mismo botón que usa el
   juego en su barra superior (.back-btn, con .back-arrow/.back-label
   dentro, reutilizado tal cual desde styles.css), pero aquí no hay
   barra superior que lo dibuje sola: el blog es HTML estático sin la
   SPA que arma esa barra, así que vive fijo en la esquina, simétrico
   al lang-widget del lado derecho. */
.blog-top-back{ position: fixed; top: 14px; left: 14px; z-index: 55; text-decoration: none; }

.blog-hero{ width:100%; max-width: 680px; margin: 0 auto 32px; text-align:center; }
.blog-hero h1{
  font-family:'Tomorrow', sans-serif; font-weight:800; font-size: 30px;
  color: var(--cream); letter-spacing: 0.3px; line-height:1.2;
}
.blog-hero p{ color: var(--muted); font-size: 15px; margin-top: 8px; }

.blog-grid{
  width:100%; max-width: 680px; margin: 0 auto;
  display:flex; flex-direction:column; gap: 14px;
}
.blog-card{
  display:block; padding: 20px 22px; text-decoration:none; color: var(--cream);
  background: linear-gradient(180deg, rgba(255,255,255,0.06), rgba(255,255,255,0.02));
  border: 2px solid rgba(255,255,255,0.14);
  box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,0.08);
  clip-path: polygon(16px 0, 100% 0, 100% calc(100% - 16px), calc(100% - 16px) 100%, 0 100%, 0 16px);
  transition: transform 0.15s ease, border-color 0.15s ease;
}
.blog-card:hover{ transform: translateY(-2px); border-color: rgba(255,210,63,0.4); }
.blog-card-meta{ font-size: 11.5px; color: var(--muted); text-transform:uppercase; letter-spacing: 0.6px; font-weight: 600; }
.blog-card h2{ font-family:'Tomorrow', sans-serif; font-weight:700; font-size: 20px; margin-top: 6px; line-height:1.25; }
.blog-card p{ font-family:'Work Sans', sans-serif; font-size: 14.5px; color: var(--muted); margin-top: 8px; line-height:1.5; }

/* Artículo individual — columna de lectura angosta (680px, no los 520-980
   del resto del juego) porque una línea de texto muy larga cansa la
   vista; aquí el objetivo es que se lea bien, no que quepan tarjetas. */
.article{ width:100%; max-width: 680px; margin: 0 auto; }
.article-meta{ font-size: 12.5px; color: var(--muted); text-transform:uppercase; letter-spacing: 0.6px; font-weight: 600; margin-bottom: 8px; }
.article h1{
  font-family:'Tomorrow', sans-serif; font-weight:800; font-size: 32px;
  color: var(--cream); line-height:1.2; letter-spacing: 0.2px; margin-bottom: 18px;
}
.article-body{ font-family:'Work Sans', sans-serif; font-size: 16.5px; line-height:1.75; color: var(--cream); }
.article-body p{ margin-bottom: 18px; }
.article-body h2{
  font-family:'Tomorrow', sans-serif; font-weight:700; font-size: 22px; color: var(--gold);
  margin: 34px 0 14px; letter-spacing: 0.2px;
}
.article-body ul, .article-body ol{ margin: 0 0 18px 22px; }
.article-body li{ margin-bottom: 8px; }
.article-body strong{ color: var(--cream); font-weight:700; }
.article-body em{ color: var(--lilac); font-style: normal; }
.article-body a{ color: var(--gold); text-decoration: underline; text-underline-offset: 3px; }
.article-body a:hover{ color: var(--cream); }
.article-body blockquote{
  border-left: 3px solid var(--gold); padding: 4px 0 4px 18px; margin: 0 0 18px;
  color: var(--muted); font-style: italic;
}
.move-inline{ display:inline-flex; align-items:center; gap:6px; font-weight:700; color:var(--cream); }

/* a.article-cta (no solo .article-cta): el botón es un <a> dentro de
   .article-body, así que sin el elemento en el selector aquí, la regla
   genérica ".article-body a{ color: gold }" de arriba gana por
   especificidad (clase+etiqueta vence a una sola clase) y pinta el
   texto en amarillo sobre el propio fondo amarillo/rosa — prácticamente
   ilegible. El texto oscuro (mismo tono violeta casi negro que "EMPEZAR
   DUELO"/"REVANCHA" en el juego) necesita ganar ese empate. */
a.article-cta{
  display:block; margin: 40px auto 0; width:fit-content;
  background: linear-gradient(90deg, var(--gold), var(--pink)); border: 2px solid rgba(255,255,255,0.25);
  clip-path: polygon(14px 0, 100% 0, 100% calc(100% - 14px), calc(100% - 14px) 100%, 0 100%, 0 14px);
  padding: 14px 30px; font-family:'Tomorrow', sans-serif; font-weight: 800; text-transform: uppercase; letter-spacing: 0.5px;
  font-size: 17px; color: #1A1220; text-decoration:none; text-align:center;
  box-shadow: 0 0 24px rgba(255,210,63,0.35);
  transition: box-shadow 0.15s ease, transform 0.15s ease;
}
.article-cta:hover{ transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 0 32px rgba(255,210,63,0.5); }

.blog-back{ width:100%; max-width: 680px; margin: 40px auto 0; }
.blog-back a{ color: var(--muted); text-decoration: underline; text-underline-offset: 3px; font-size: 14px; }
.blog-back a:hover{ color: var(--cream); }

@media (min-width: 860px){
  .blog-hero, .blog-grid, .article, .blog-back{ max-width: 720px; }
}
